Ghouls’n Ghosts

Sega Master System
La version Ghouls'n Ghosts de Master System était comme celle de Mega Drive programmée, publiée et distribuée par Sega et elle est sortie sur le marché en 1989 et est arrivée en Europe en 1990. Bien qu'elle n'atteigne pas le niveau de la grande version pour Mega Drive, celui-ci est très bien fait et malgré quelques détails différents est très fidèle au loisir, on retrouve donc un jeu de plate-forme et d'action très divertissant mis en place au Moyen Âge et avec un halo de terreur. 19659002] Comme dans les autres versions, nous devrons guider Sir Arthur dans sa croisade pour sauver Tamara, la fille du roi. Nous devrons passer par des scénarios variés alors que nous finissons avec les créatures terrifiantes qui sortent à notre rencontre et évitent les pièges mortels, pour finalement affronter le boss de fin de phase. Le développement des niveaux est très similaire à celui de la récréation, malgré le fait que moins d'ennemis apparaissent à l'écran, mais il y a quelques différences par rapport à cette version et d'autres. Au lieu d'acquérir l'armure qui nous donne des pouvoirs comme dans l'arcade, cette fois des coffres auront des portails qui nous emmèneront dans des magasins où nous pourrons acheter différents casques, armures et bottes de différentes couleurs. Le casque est celui qui nous donnera de nouvelles armes et sorts, l'armure nous permet de tenir plus d'impacts et les bottes augmentent notre vitesse. À tour de rôle, certains portails nous amèneront aux boss finaux

La section technique est très bonne. Sir Arthur est bien fait et a de grandes animations, en plus des ennemis ont aussi de bonnes caractéristiques et en général ils sont tous très fidèles à la conception originale, ainsi que les scénarios, qui sont colorés, très bien fixés et détaillés et similaires à ceux du récréatif. Les mélodies sont les mêmes que celles que l'on peut entendre dans les loisirs, de qualité inférieure, mais très bonnes pour être un Master System, et bien accompagner l'action, avec des effets sonores décents.

Nous devons souligner la facilité de manipulation du chevalier, avec l'intuitif que sont les menus de magie et qui indiquent l'armure et les autres objets que nous avons, avec une grande réponse aux instructions que nous transmettons à travers le pad. C'est un jeu avec un bon nombre de phases, une très grande difficulté, même si je pense que c'est moins que récréatif, et très amusant. Le jeu se compose de 5 phases que nous devons répéter deux fois pour obtenir une arme spéciale avec laquelle nous pouvons vaincre le mal du tour, car c'est la seule arme qui peut vous nuire.

Bref, une excellente conversion de Ghouls'n Ghosts pour Master System qui, malgré les innovations qu'il a, reste un excellent jeu et respecte l'esprit de loisirs original de Capcom. Fortement recommandé.

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